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5/26/10

Mise à jour pour Team Fortress 2.

Une mise à jour de Team Fortress 2 a été effectuée le jeudi 20 Mai. Cette dernière a intégré plusieurs chapeaux et de nouvelles armes. Bien sûr, les bugs des maps CP_Gorge et PLR_Pipeline ont été corrigés. De plus de nouveaux éléments rajoutés dans ces maps.

Voici donc les nouveaux chapeaux et armes ajoutés :

La « Whoopee Cap », un chapeau pour le scout.

 

 

Le « Sergeant's Drill », un chapeau pour le soldier.

 

 

Pour le Pyro, un nouveau chapeau et un nouvel accessoire, une fausse moustache :

 

 

Pour le Demoman, une arme de corps a corps : le « Scotsman's skullcutter » (Qui rajoute +20% dégâts et -15% de vitesse de déplacement) et un chapeau : le « Trippler's Tricorne »

 

 

Un chapeau pour le Heavy, un bandana :

 

 

Un nouveau chapeau pour l'engineer, un casque audio :

 

 

Pour le medic, deux nouveaux chapeaux :

 

 

Le Sniper a eu le droit a un nouveau chapeau et une arme de corps a corps : cette dernière est spéciale puisqu'elle inflige une blessure a l'ennemi pendant 8 secondes.

 

 

Pour le Spy, un chapeau :

 

 

 

5/23/10

Dniepr : une campagne pour L4D1/2 pour l'été.

Le « Logistique Developement Group », cela vous dit quelque chose ? Certains auront compris qu'il s'agit de l'équipe de développement du mod attendu Logistique pour Half-Life 2.

Quel est le rapport entre ces développeurs et une campagne pour les Left 4 Dead ? Eh bien ils se sont mis à l'idée de concevoir leur propre campagne. Celle-ci se déroule en Ukraine et est composée de quatre maps différentes. Elle devrait aussi inclure de nouveaux sons, musiques, modèles et textures.

Comme l'indique le titre, elle devrait être disponible cet été pour les deux Left 4 Dead. En attendant, ils ont prévu une petite vidéo pour nous faire patienter.

 

5/23/10

I Hate Mountains : un trailer et une date de sortie.

Souvenez-vous Ceered nous en parlait la semaine dernière et aujourd'hui I Hate Mountains revient sur le devant de la scène avec un magnifique trailer.
Le projet des gars de Portal Prelude attendu pour le mois de juin se place ainsi, et plus que jamais, comme la campagne la plus attendue et la plus prometteuse sur Left 4 Dead.

Inutile de vous présentez ce projet dont nous vous parlons depuis un bon bout de temps maintenant sur l4dFrance. En effet, fort de leur bagage précédent les 3 mappeurs ont très vite imposé leur projet parmi les plus sérieux et donc les plus attendus sur l'univers left 4 dead.
La campagne se déroulera presque entièrement en extérieur et sur cinq niveaux comme les campagnes officielles de Valve. La différence nous assurent ils, réside dans le choix d'environnements presqu'entièrement naturels en opposition au campagne urbaine de Valve. La rejouabilité ne semble également pas en reste puisque plusieurs chemins seront à disposition dans chaque niveaux.

Pour le trailer c'est par ici: http://vimeo.com/11879320

Bien qu'ils aient pendant longtemps décriés et dénoncés les choix de Valve en matière de support des campagnes customs rendant leur travail très difficile, aujourd'hui la plupart de ces problèmes semblent surmontés. Ainsi une première date de sortie est annoncée par l'intermédiaire du trailer, ce sera début Juin 2010.

Les mappeurs nous assurent qu'ils ont essayé de s'approcher au maximum des "standards qualitatifs de Valve" et nous voulons bien les croire lorsque nous jetons un œil au contenu publié jusqu'à présent. En effet, je vous laisse juge de la qualité des environnements et du travail d'ambiance que l'on peut apercevoir sur les screenshots ci-dessous.

   

  

  

  

  

►  Voir plus de screenshots d'ambiance ...

5/23/10

Mutation semaine 5 : le gnome encore et toujours...

Aujourd'hui c'est du déjà vu qui nous attend pour la mutation de la semaine puisque nous assistons au prolongement de celle déjà présente la semaine  dernière j'ai nommé : Last Gnome On Earth.

La bonne nouvelle c'est le retour du fameux Realism Versusqui est désormais disponible comme un mod de jeu à part entière.

Le gnome est coriace

La cinquième mutation n'en est pas une puisque nous assistons au prolongement de vie de celle de la semaine dernière. C'est donc Last Gnome on Earth qui est sortit vainqueur du sondage organiser par les développeurs et qui a ainsi gagner le droit d'être présente une semaine de plus sur nos Pc.
Rappelons que dans cette mutation les survivants doivent trimballer le nain de jardin d'un bout à l'autre de la campagne et que celle-ci n'est jouable qu'en mode Coop. Last Gnome on Earth est donc arriver en première position dans le sondage suivit de Bleed Out puis de Follow the Liter qui arrive en dernière position des mutations favorites.

Screenshot par Wirder

Le grand retour du Realism Versus

La bonne nouvelle cette semaine c'est donc le retour du  Realism Versus par la grande porte. En effet, la mutation plébiscitée par un très grand nombre de joueurs fait son apparition dans le menu du jeu comme mod permanent. Voilà de quoi ravir les fans de la difficulté en mode Versus. Rappelons que ce mode de jeu rajoute les effets du mode Realism (aucune aides visuelles, Witch qui tue en un seul coup, ...) au mode Versus. A noter que les joueurs Xbox 360 n'ont pas besoin de passer par une mise à jour du Live pour en profiter.
Enfin nous terminons par le sondage de la semaine, la question est simple : Quel infecté spécial préférez-vous ?

5/21/10

Le retour du (vrai) Pyro.

Alors que VALVe a récemment modifié la puissance du Pyro de Team Fortress 2 en diminuant l'efficacité de ses lances flammes tout en privilégiant l'utilisation de l'air-blast, il semble qu'ils aient un peu de mal à trouver le juste équilibre puisqu'une autre nouvelle mise à jour a été publiée dans le but d'apporter une fois de plus quelques changements pour notre flambeur préféré.

Ainsi, le lance flamme de base cause 10% de dommage en plus, la durée de l'Afterburn passe de 6 à 10 secondes, le Flare Gun provoque des dommages critiques lorsque le Pyro touche une cible enflammée alors qu'elle était plutôt éloignée et enfin le Backburner voit ses dommages bonus passer de 20% à 15%.

 

Avec tout cela, le Pyro n'a plus qu'à nous... allumer le feu !

5/18/10

"I hate mountains" disponible d'ici deux semaines ?

Depuis mars 2009, trois français déjà connus pour avoir réalisé Portal : Prelude se sont lancés dans un nouveau projet : développer une nouvelle campagne pour Left 4 Dead et Left 4 Dead 2 : I hate mountains. Alors que la sortie de cette campagne amateur devrait avoir lieu d'ici deux semaines au maximum, de nouveaux screenshots des cinq cartes qui la composent ont été publiés.

Pour rappel, l'aventure débutera avec la map Lost in the Woods où, suite à un accident de bus, les Survivants seront dans l'obligation de trouver leur chemin au plein coeur d'une forêt avec pour seule source de lumière la lune et la lampe torche.

Dans Climbing the Manor, une fois sortis de la forêt, les protagonistes devront gravir les étages d'un manoir afin d'envoyer un appel de détresse.

Après s'être échappés du manoir, les Survivants débarqueront dans la carte The Underground Way qui les invitera à traverser un large réseau d'anciennes galeries souterraines.

Adieu caves et tunnels, place à la map Lumberyard Evacuation et à une scierie où les héros essaieront de trouver de l'aide.

Ce petit périple prendra fin avec Lakeside Finale : bloqués par un lac et n'ayant pas trouvé d'aide dans la scierie, les quatre rescapés chercheront désespérément une solution et attendront que d'autres survivants les trouvent.

A la vue des images, la campagne s'annonce de très bonne facture et le mapping de qualité. Plus que jamais, j'aime la montagne !


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